Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Prince
Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076