Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Archers Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince Balloon
Mega Minion
Zap Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Wizard Balloon
Balloon
Zap Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion
Zap Archers Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Wizard
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Archers Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Wizard
Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Wizard
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Archers Mega Minion Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Mega Minion
Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Mega Minion
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076