Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Giant Snowball Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards
Zap
Skeleton Army
Prince
Zap Spear Goblins Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 1 23

Spear Goblins
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Snowball Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Guards
Spear Goblins Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Prince
Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Snowball Guards
Giant Snowball Spear Goblins Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Giant Snowball Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army Prince
Zap Giant Snowball Wizard Spear Goblins Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Wizard Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Army Zap Giant Snowball Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Guards
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Giant Snowball
Guards Prince
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Zap Giant Snowball
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Prince
Zap
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Zap Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball Guards
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076