Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon
Spear Goblins Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076