Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard
Poison
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Flying Machine Dark Prince Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Elixir Golem Dark Prince Prince
Elixir Golem
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Elixir Golem Dark Prince Prince
Flying Machine
Elixir Golem Dark Prince Prince
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Prince
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Dart Goblin
Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Elixir Golem
Musketeer
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Prince
Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarians Prince Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Barbarians Prince Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Musketeer Dart Goblin Flying Machine Wizard
Barbarians Prince Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Wizard Musketeer Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Prince
Musketeer Flying Machine Wizard Prince
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dark Prince Prince Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Flying Machine
Wizard Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Wizard
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076