Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Battle Healer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Battle Healer Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Prince
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Goblin Gang Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Prince Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Goblin Barrel Prince
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Goblin Gang Battle Healer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer Prince
Ice Golem
Goblin Gang Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Ice Golem Prince
Wizard
Ice Golem Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Ice Golem Prince
Prince
Goblin Gang Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Battle Healer Prince
Goblin Gang Prince
Prince Goblin Gang
Battle Healer Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Ice Golem Battle Healer Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Prince
Goblin Gang Ice Golem Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Prince Goblin Gang Battle Healer Wizard
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Prince
Goblin Gang Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Ice Golem Battle Healer
Prince
Goblin Gang Wizard Battle Healer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Prince
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Prince
Goblin Gang Prince Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Prince
Wizard Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Prince Ice Golem Battle Healer
Battle Healer Prince
Ice Golem Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Prince
Prince
Prince Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Baby Dragon Prince
Ice Golem Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076