Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Guards Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Guards
Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Guards Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Guards Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards Skeleton Army Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards
Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Guards Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Guards Witch Giant Skeleton
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Guards Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Guards Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Guards Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076