Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Wizard Witch
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Electro Spirit Wizard
Bats Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bats Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Electro Spirit Bats Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Electro Spirit Wizard Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Electro Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Bats Wizard Witch
Electro Spirit Bats Wizard Witch
Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Electro Spirit Bats Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076