Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Valkyrie Witch
Barbarians
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Prince Zap Mega Minion Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mega Minion
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Zap Mega Minion Wizard Witch Prince
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Barbarians Mega Minion Wizard Prince
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Minion Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Zap Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Mega Minion Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Prince
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Mega Minion Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Mega Minion Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Mega Minion Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Mega Minion Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076