Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Electro Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Zap
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Zappies Night Witch
The Log
Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Fireball
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Poison
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Fisherman Flying Machine Zappies Night Witch Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Void Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball Zappies
Zappies
Flying Machine
Rocket
Electro Giant
Void
Electro Giant
Electro Giant
Rocket Void Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Night Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball Zappies Fisherman
Zappies
Giant Snowball Flying Machine Electro Giant Fisherman
Rocket
Void
Electro Giant
Zappies Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Giant
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Zappies Void
Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Rocket Fisherman Giant Snowball Zappies Void Night Witch
Night Witch Zappies Fisherman
Rocket
Giant Snowball Flying Machine Zappies Night Witch
Giant Snowball Rocket Flying Machine Zappies Void Night Witch
Rocket Flying Machine Void Electro Giant
Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Night Witch
Night Witch Giant Snowball Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Giant Snowball Zappies Night Witch
Zappies
Rocket Giant Snowball Zappies Electro Giant Fisherman
Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Void Electro Giant Fisherman
Void Giant Snowball Flying Machine Rocket Fisherman
Zappies Rocket Fisherman
Rocket Zappies Fisherman Night Witch
Zappies Fisherman Night Witch
Rocket Electro Giant Giant Snowball Flying Machine Zappies
Rocket Flying Machine Zappies Void Night Witch
Zappies Fisherman
Rocket Void Giant Snowball Flying Machine Zappies
Zappies
Flying Machine Zappies
Rocket Giant Snowball Void Electro Giant
Rocket Zappies Night Witch
Flying Machine Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Flying Machine Rocket Fisherman Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Giant
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Rocket
Void Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Rocket Flying Machine Void
Flying Machine Rocket Void
Rocket Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Flying Machine Rocket
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Void Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Rocket Giant Snowball Void Fisherman Night Witch
Rocket Void Flying Machine Fisherman
Void Giant Snowball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Giant Snowball Void Fisherman
Flying Machine Rocket Void Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Rocket Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket Void Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Rocket Giant Snowball Flying Machine Void Electro Giant
Rocket Void Night Witch
Rocket Giant Snowball Void
Rocket Void Fisherman
Rocket Giant Snowball Flying Machine Void
Giant Snowball Electro Giant
Fisherman
Void Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Void Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Rocket Void Fisherman
Giant Snowball Flying Machine Void Electro Giant Night Witch
Rocket Giant Snowball Flying Machine Zappies Void Electro Giant
Giant Snowball Void Night Witch
Void Giant Snowball Rocket Night Witch
Rocket Void Giant Snowball Zappies
Rocket Giant Snowball
Flying Machine Zappies Rocket Void Night Witch
Rocket Giant Snowball Flying Machine Zappies
Void Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Void Giant Snowball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Giant Snowball Flying Machine Zappies Rocket
Giant Snowball Flying Machine Zappies Rocket Void
Void Giant Snowball Flying Machine Rocket Electro Giant
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076