Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Witch
The Log
Cannon Goblin Cage Witch
Earthquake
Cannon Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Cage Witch
Lightning
Cannon Goblin Cage Witch Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Void Goblin Cage Inferno Dragon Witch Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Cannon
Goblin Cage
Witch
Void
Arrows Electro Giant
Witch
Goblin Cage
Electro Giant
Void Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Dragon
Electro Giant
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Void Cannon
Cannon
Arrows Witch Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen
Goblin Cage
Witch Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen
Void
Arrows
Witch
Cannon Goblin Cage
Electro Giant
Cannon Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Goblin Cage Electro Giant
Archer Queen
Cannon Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Void
Inferno Dragon Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Goblin Cage Witch Void Inferno Dragon
Cannon Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage
Arrows Cannon
Inferno Dragon Arrows Cannon Goblin Cage Void Witch
Arrows Cannon Goblin Cage Void Electro Giant
Cannon Witch Inferno Dragon Goblin Cage Archer Queen
Cannon
Witch Arrows Cannon Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Witch
Cannon Goblin Cage Witch
Arrows Cannon Goblin Cage Witch
Inferno Dragon Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Cannon Goblin Cage Witch
Arrows Cannon Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Witch Cannon Inferno Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Cannon Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void Witch Electro Giant
Void Arrows Inferno Dragon
Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Witch
Goblin Cage Void Witch
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Void Electro Giant Archer Queen
Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Goblin Cage Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Goblin Cage Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Cannon Goblin Cage Witch Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Cannon Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Archer Queen
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Void Witch Electro Giant
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Giant Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Void Witch Electro Giant
Void Witch Electro Giant
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void Witch
Arrows Witch Archer Queen
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Witch Archer Queen
Void Witch Archer Queen
Void Witch Electro Giant Archer Queen
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076