Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Tombstone Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Tombstone Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Tombstone Goblin Cage Hog Rider
Poison
Archers Cannon Tombstone Goblin Cage
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Cannon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider
Goblin Cage
Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Zap Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Tombstone Goblin Cage
Archers
Zap Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon
Goblin Cage
Zap Archers
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tombstone Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Tombstone Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Zap Archers Cannon
Electro Spirit Zap Archers Cannon Tombstone Goblin Cage
Electro Spirit Zap Cannon Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Spirit Zap Cannon Tombstone
Zap Archers
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zap
Electro Spirit Zap Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Goblin Cage
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Tombstone Goblin Cage Electro Spirit Zap Archers
Zap Goblin Cage Electro Spirit Archers Cannon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Tombstone Goblin Cage
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Goblin Cage
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Goblin Cage
Archers Cannon Goblin Cage
Tombstone Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Zap Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Zap Cannon Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Electro Spirit Zap
Archers
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Archers Tombstone
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076