Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Elixir Collector Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Elixir Collector
Poison
Archers Musketeer Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Elixir Collector Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Elixir Collector
Prince
Archers Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Archers Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Elixir Collector
Prince
The Log Skeletons
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Skeletons Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Skeletons Archers Musketeer
Musketeer Archers
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Skeletons Musketeer The Log
Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Musketeer Prince The Log
The Log Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Archers Musketeer
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
The Log
Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Prince
The Log
Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076