Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Guards
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Musketeer Guards
Zap
Archers Minions Cannon Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Archers Cannon Musketeer Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Archers Minions Cannon Musketeer
Poison
Archers Minions Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Cannon Guards Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Giant Archers
Minions
Giant Valkyrie
Cannon
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Giant
Giant
Arrows Minions Musketeer Archers Valkyrie Guards
Guards
Giant

Synergie w obronie 5 9

Archers
Valkyrie Minions Cannon Guards
Arrows
Cannon Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Archers Arrows Minions Valkyrie Guards
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Minions
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows Cannon
Giant
Guards
Musketeer Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Archers Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Minions Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Minions Musketeer Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Musketeer
Guards Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Guards Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Cannon Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Cannon Guards
Cannon
Cannon
Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Archers Minions Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Archers Minions Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Minions Cannon Musketeer Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Guards Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Archers Minions Musketeer
Guards Archers Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Minions Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Guards
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Guards Archers Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Minions Musketeer Guards
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076