Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Skeleton Army Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Arrows Fireball Wizard
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Archers Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Cannon
Wizard
Knight Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Knight Cannon Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Cannon
Archers Skeleton Army Arrows Knight Cannon Fireball Wizard
Arrows Archers Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Archers Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Knight Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076