Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Freeze
Battle Ram
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Freeze
Bomb Tower
Wizard
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Ram Goblin Barrel
Freeze
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Freeze
Baby Dragon
Bomb Tower
Freeze
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Wizard Freeze
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Bomb Tower Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Wizard Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Arrows Bomb Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076