Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon
The Log
Bomber Cannon Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Knight Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Ice Golem Hog Rider Baby Dragon
Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Bomber
Minions
Knight Hog Rider Bomber Ice Golem Baby Dragon
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Bomber Minions Baby Dragon
Hog Rider
Knight Minions Ice Golem Freeze Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Minions Ice Golem Hog Rider
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 6 7

Bomber
Knight Ice Golem Cannon
Knight
Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Minions
Knight Ice Golem Cannon Baby Dragon Freeze
Cannon
Knight Ice Golem Bomber Minions Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Cannon Ice Golem
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Cannon Ice Golem Baby Dragon
Knight Minions Cannon
Cannon Bomber Knight Minions Freeze
Cannon Knight Minions
Bomber
Freeze Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Minions Cannon Baby Dragon Freeze
Cannon Ice Golem Baby Dragon
Cannon Minions
Knight Bomber Cannon Ice Golem
Minions Bomber Knight Cannon Ice Golem Baby Dragon Freeze
Minions Baby Dragon
Cannon Bomber Knight Minions Freeze
Bomber Minions Cannon Baby Dragon Freeze
Knight Cannon
Cannon Freeze
Bomber Knight Minions Cannon
Cannon Bomber Knight Minions Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Bomber Knight Minions Cannon Ice Golem
Cannon
Bomber Knight Minions Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Bomber Knight Ice Golem Baby Dragon
Knight Minions Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Cannon
Minions Ice Golem Baby Dragon Freeze
Knight Minions Ice Golem
Knight
Freeze Knight Minions Ice Golem Baby Dragon
Cannon
Knight Minions
Knight Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Baby Dragon
Bomber Knight Minions Ice Golem Baby Dragon Freeze
Minions Bomber Cannon Ice Golem Baby Dragon Freeze
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Golem Freeze
Bomber Baby Dragon
Minions Ice Golem Baby Dragon Freeze
Bomber Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Freeze
Minions
Knight
Baby Dragon
Knight Ice Golem Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Ice Golem Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Freeze Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Minions Freeze
Bomber
Freeze
Minions Freeze
Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon
Bomber Ice Golem Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076