Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Prince
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076