Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Royal Hogs
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Musketeer Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076