Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Baby Dragon
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076