Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Goblin Hut Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Barbarians Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Balloon Zap
Zap
Hog Rider Balloon Bats Knight Goblin Hut
Knight
Bats Hog Rider Balloon Zap Goblin Hut
Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Bats Zap Knight Barbarians Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Zap Knight Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Knight Barbarians Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Zap
Zap
Bats Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Knight
Bats Zap Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Barbarians Goblin Hut
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Knight Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bats Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bats Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Goblin Hut
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Zap Knight Goblin Hut
Bats Zap Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Knight
Skeleton Army Bats Zap Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut
Barbarians Bats Knight Goblin Hut Skeleton Army
Bats Zap Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap Bats Knight Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Bats Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Knight Goblin Hut
Skeleton Army Bats Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Hut Skeleton Army
Bats Zap Goblin Hut
Skeleton Army Bats Knight Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Bats Knight Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Knight
Bats Zap Barbarians Goblin Hut
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Goblin Hut
Knight Barbarians
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Knight
Zap
Knight Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Bats
Zap
Zap
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Goblin Hut
Zap
Zap
Zap Bats Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Knight
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076