Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Battle Ram Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Bomber Cannon Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Bomber Cannon Battle Ram
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Cannon Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Cannon Wizard Balloon
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Cannon Battle Ram Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Bomber
Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Balloon Battle Ram
Cannon
Battle Ram
Goblins Bomber Arrows Baby Dragon
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Goblins Bomber Battle Ram Balloon
Balloon
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber Cannon Wizard
Bomber
Goblins Cannon
Arrows
Cannon
Cannon
Goblins Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Goblins Cannon
Baby Dragon
Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
Goblins Cannon
Cannon Goblins Bomber
Cannon Goblins
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Goblins
Goblins Bomber Cannon
Goblins Bomber Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Cannon Bomber Wizard
Bomber Wizard Goblins Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon
Cannon
Wizard Goblins Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Goblins Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Cannon
Cannon
Bomber Wizard Goblins Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Goblins
Cannon
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblins
Goblins Baby Dragon
Cannon
Arrows
Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon Baby Dragon
Goblins Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076