Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Dark Prince Balloon
Knight
Spear Goblins Minions Balloon Witch
Minions
Knight Dark Prince Balloon
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Minions Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Knight Dark Prince
Balloon
Knight Freeze Spear Goblins Minions Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Minions Skeleton Army Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Minions
Knight Spear Goblins Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Freeze
Dark Prince
Spear Goblins Minions Witch
Freeze
Minions Skeleton Army
Witch
Knight Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Dark Prince Freeze
Skeleton Army Witch Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Minions Dark Prince
Minions Spear Goblins Freeze Witch
Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Dark Prince Freeze
Minions Spear Goblins Witch
Skeleton Army Knight Minions Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Minions Dark Prince Freeze Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Freeze Witch Spear Goblins Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch
Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Minions Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Witch
Knight Skeleton Army Dark Prince
Freeze Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Minions Dark Prince Freeze
Minions Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Dark Prince Freeze
Dark Prince
Spear Goblins Minions Freeze Witch
Witch
Freeze
Minions
Knight Dark Prince
Knight
Minions Freeze
Spear Goblins Witch
Freeze
Minions
Dark Prince
Witch
Minions
Freeze Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Minions Freeze Witch
Freeze
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch
Witch
Freeze
Knight Dark Prince
Dark Prince
Minions Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076