Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Guards Witch Balloon
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
The Log
Musketeer Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Witch Balloon
Fireball
Mega Minion Musketeer Witch Balloon
Poison
Mega Minion Musketeer Guards Witch Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Guards Musketeer Valkyrie Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Balloon Witch
Mega Minion
Knight Valkyrie Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Mega Minion Witch
Guards
Freeze
Balloon
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Knight
Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion
Knight Musketeer Valkyrie Guards Freeze Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Mega Minion
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Freeze Witch
Guards
Musketeer Mega Minion Witch
Freeze
Mega Minion Valkyrie
Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Freeze
Witch Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Freeze Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards
Mega Minion Musketeer Freeze Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Knight Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Knight Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Guards Freeze Witch
Valkyrie Mega Minion Guards Freeze Witch
Knight
Freeze
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer Guards Witch
Valkyrie Freeze Witch Knight Mega Minion Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Knight Musketeer Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Witch
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Guards Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
Musketeer Freeze Witch
Guards Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Freeze Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Mega Minion Musketeer Guards
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Minion Musketeer Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards Freeze
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie
Mega Minion Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Freeze
Mega Minion Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Guards Freeze Witch
Mega Minion
Musketeer
Freeze
Musketeer Guards Freeze Witch
Mega Minion Musketeer Witch
Freeze
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer Guards Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076