Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers Lava Hound Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Zap
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Skeleton King Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers
Bomb Tower
Flying Machine
Lava Hound Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Lava Hound
Wall Breakers
Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Royal Recruits
Skeleton Army
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Flying Machine
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Royal Recruits Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Flying Machine
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits
Bomb Tower Royal Recruits Skeleton Army
Bomb Tower Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Bomb Tower Barbarian Barrel Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower
Royal Recruits Skeleton Army Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army
Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Skeleton King
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Royal Recruits Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076