Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Zappies Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Zappies Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Dark Prince
The Log
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Bats Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Zappies Skeleton Army Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Zappies Skeleton Army Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Zappies Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Zappies Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Bats Arrows Barbarian Barrel Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Bats Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Zappies
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Arrows Zappies Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zappies
Dark Prince
Bats Arrows Barbarian Barrel
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zappies Dark Prince
Bats Arrows Zappies
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Skeleton Army Arrows Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Bats Zappies
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Zappies Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Zappies P.E.K.K.A
Bats Arrows Zappies Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Bats Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zappies Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bats Zappies
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Zappies Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Bats
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows
Bats Zappies
Arrows
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Zappies Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zappies
Arrows Barbarian Barrel
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zappies
Bats Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076