Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Witch
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Barbarians Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Archers
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Witch
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Zap
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Archers
Zap Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarians
Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Zap Archers Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Witch
Zap Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Witch Archers Dart Goblin
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians
Goblin Gang Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Zap Archers Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Zap Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Dart Goblin
Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Zap Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Gang Witch
Barbarian Hut Zap Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Witch
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Archers Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Dart Goblin
Goblin Gang Archers Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Zap Archers Witch
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Barbarian Hut Witch
Goblin Gang Zap Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Witch
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Archers Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut
Zap Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Barbarians Dart Goblin Witch
Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Archers Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Zap Archers Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Archers Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Dart Goblin Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Barbarian Hut Witch
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076