Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Goblin Barrel
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie
Freeze
Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Freeze
Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Freeze Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Minions Barbarians Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076