Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076