Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Miner
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Guards Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Miner
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Miner
Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Guards
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Barbarians Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Guards
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel Miner
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Miner Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Barbarian Barrel
Fireball Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076