Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Arrows Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076