Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Rune Giant
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Barbarians
Valkyrie
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Berserker Arrows Skeleton Army Rune Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Berserker Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bats
Valkyrie
Berserker
Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Bats Berserker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Barbarians
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Barbarians
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076