Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard Prince Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Hut Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Wizard Barbarian Hut Prince
Baby Dragon
Barbarian Hut Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut Dark Prince
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Hut Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Prince
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076