Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Fireball
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076