Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Hog Rider Baby Dragon Poison Rune Giant Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Hog Rider Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Rune Giant
Berserker
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Poison
Rune Giant
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Poison Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Berserker Barbarians Poison Witch Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Poison Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch
Poison Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Barbarians Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076