Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Hut
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Witch Prince
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Giant Snowball Witch
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince
Giant Snowball Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Goblin Hut Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076