Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Goblins Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Knight
Knight
Mega Minion Musketeer Bomber Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Musketeer
Knight
Inferno Tower

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Bomber Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Bomber
Knight Goblins
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Tower Goblins Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Goblins Musketeer Inferno Tower
Fireball
Knight Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight Goblins Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblins Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Inferno Tower Goblins Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Inferno Tower Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblins Musketeer
Knight Goblins Bomber Barbarians Musketeer Inferno Tower
Goblins Barbarians Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fireball
Barbarians Inferno Tower Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball
Barbarians Goblins Bomber Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Goblins Bomber Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Bomber Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Bomber Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Goblins Knight Musketeer Inferno Tower
Knight Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Goblins Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Goblins Knight Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Tower Goblins Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Tower
Bomber Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076