Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Freeze Barbarians Royal Hogs Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Freeze
Royal Hogs
Fireball Lightning
Baby Dragon
Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Royal Hogs Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Freeze
Royal Hogs
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
Prince
Baby Dragon
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Freeze Lightning
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Lightning Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Freeze Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze
Lightning Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Freeze Lightning
Fireball Barbarians Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Freeze Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Prince Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Fireball Baby Dragon Freeze
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Freeze Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball Prince
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze
Lightning Fireball Baby Dragon Prince
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Freeze
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Prince
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Prince
Lightning Fireball
Prince Lightning
Lightning Barbarians Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Prince
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince
Fireball Lightning
Lightning Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball Lightning Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076