Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Prince
Cannon Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer Prince
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Cannon Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Musketeer Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Cannon Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince
Barbarians Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Cannon Barbarians Musketeer Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Wizard Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Barbarians Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Magic Archer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Magic Archer
Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076