Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram
Skeleton Dragons
Valkyrie
Barbarians
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Minion
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Battle Ram
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076