Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Barbarians Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Lightning
Barbarians
Dart Goblin
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Arrows
Barbarians Bomb Tower Lightning
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Dart Goblin Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Dart Goblin Lightning
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Dart Goblin
Lightning Arrows Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Lightning Electro Spirit Arrows Bomb Tower Witch
Lightning Electro Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Lightning
Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Lightning
Barbarians Bomb Tower Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Witch Electro Spirit Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Lightning
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Witch
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch Lightning
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Electro Spirit Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Skeleton Army Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Lightning Bomb Tower Witch
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Lightning
Arrows Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Witch
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Lightning
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Witch
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Witch
Lightning Electro Spirit Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Electro Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Lightning Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Witch Lightning
Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Dart Goblin Witch
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076