Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Giant Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Giant Goblin Barrel Witch
Giant
Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 5

Cannon
Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Cannon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Musketeer
Musketeer Witch
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Musketeer Witch
Valkyrie Witch Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076