Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Knight
Musketeer Goblin Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Knight
Musketeer Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Dark Prince Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Wizard Skeletons Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Knight Wizard
Wizard Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Electro Spirit Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076