Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Flying Machine Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel
Elite Barbarians
Bats Mega Knight
Flying Machine
Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Flying Machine Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Flying Machine Princess Mega Knight
Bats Flying Machine Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Bats Flying Machine Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Flying Machine Witch Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Flying Machine
Bats Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine
Mega Knight
Bats Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Bats Elite Barbarians
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Elite Barbarians Princess
Flying Machine Princess
Princess Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Bats
Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Flying Machine
Witch Princess Mega Knight
Witch
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Bats Flying Machine Witch Princess
Bats Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Princess
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Bats Elite Barbarians Flying Machine Witch Princess
Bats Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076