Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Goblin Hut Prince
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Prince Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Hut Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Hut
Skeleton Army Prince
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076