Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut Prince
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076