Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Giant Battle Ram
Battle Ram
Arrows Minions Goblin Hut Goblin Barrel
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Battle Ram Giant Goblin Barrel
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Arrows Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Goblin Hut
Minions
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Minions
Goblin Hut Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Arrows Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076