Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Musketeer Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076