Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Barbarians
Fireball
Musketeer
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Bomber Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Bomber Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Witch Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Witch
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Fireball Musketeer Prince
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076