Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Barrel Giant Snowball Wizard Prince
Tombstone
Wizard
Knight Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Giant Snowball Knight Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Bats Knight Wizard Prince
Knight
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army
Tombstone
Wizard Prince
Wizard
Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Prince
Bats Giant Snowball Tombstone Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard
Skeleton Army Bats Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Bats Giant Snowball Knight Tombstone
Skeleton Army Prince Bats Knight Tombstone
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Tombstone Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Giant Snowball Prince
Bats Skeleton Army Giant Snowball Knight Tombstone Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Bats Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Tombstone Prince
Skeleton Army Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Wizard Bats Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Bats Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army Prince
Giant Snowball Wizard Bats Knight Tombstone
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Tombstone Prince
Giant Snowball Knight Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Bats Knight Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight
Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Wizard Bats Giant Snowball
Skeleton Army Prince Bats Knight Tombstone
Knight Skeleton Army Prince
Bats Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Bats Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Knight Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bats Knight Prince
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Prince
Knight Wizard Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Prince
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Bats Tombstone Skeleton Army Prince
Giant Snowball Wizard
Knight Wizard Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076